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destiny bon plan

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azertyxpp
Re: TEST - Titanfall : l'ogre d'EA est-il vraiment l'Atlas d
Oui je sais bien et c'est justement ce que j'ai dit, j'ai testé la beta, et lu pas mal de critique sur la version finale, ce jeu est vide de sens et plan, aussi grand soit son open world comme quoi ça fait pas tout faut aussi faire les choses bien.

EDIT: A moi je parlais de Defiance, tu as édité et corrigé Defiance par Destiny :shock: du coup je répondais à ta faute d'attention. Tu aurai un lien pour Destiny ?

EDIT 2: Tient d'un coup juste pour le fun j'ai envie de quoter un vieux topic à GamerXone, pour ainsi dire il a prit un coup de vieux son message, vive le Cloud les mecs.
8-)
GamerXone Wrote:Le problème n'est pas de savoir si le jeu va sortir sur PS3 et PS4 . Le problème c'est qu'a l'heure actuel Sony n'est pas capable d'apporté le meme type d'infrastructure que Microsoft offre a Respawn niveau cloud et serveurs dédiés .

Et un Titanfall sans serveurs dédiés il vont vite déchanté .

Pour rappel les développeurs de Respawn c'était rapproché de Sony et de Microsoft et leur avait exposé leur projet .
Mais seul Microsoft a pu leur assuré de leur fournir le cloud et autant de serveurs dédiés et surtout de ne pas leur faire payé un centime et de prendre en charge la maintenance.

http://www.respawn.com/news/lets-talk-a ... ive-cloud/

But it costs a LOT of money.

This is something I have worked on for years now, since coming to Respawn. A developer like Respawn doesn’t have the kind of weight to get a huge price cut from places like Amazon or Rackspace. And we don’t have the manpower to manage literally hundreds-of-thousands of servers ourselves. We want to focus on making awesome games, not on becoming giant worldwide server hosting providers. The more time I can spend on making our actual game better, the more our players benefit.


I personally talked to both Microsoft and Sony and explained that we need to find a way to have potentially hundreds-of-thousands of dedicated servers at a price point that you can’t get right now. Microsoft realized that player-hosted servers are actually holding back online gaming and that this is something that they could help solve, and ran full-speed with this idea.

The Xbox group came back to us with a way for us to run all of these Titanfall dedicated servers and that lets us push games with more server CPU and higher bandwidth, which lets us have a bigger world, more physics, lots of AI, and potentially a lot more than that!



En gros il explique clairement que seul Microsoft pouvais leur permettre de réalisé Titanfall comme il le désirait .
Je crois que les gens ne se rendant pas compte du nombre serveurs dédiés qu'il faut pour un jeux exclusivement multi online et le cloud pour l'IA et la physique .

http://siliconangle.com/blog/2014/02/25 ... -xbox-one/

Oui le cloud computing de Microsoft Azure va etre utilisé pour la première fois sur Titanfall dans plusieurs domaines ( voir l'article si dessus )

L'IA des Grunts ( les bots )
La physique
Et les serveurs dédiés .

Alors si il y a un deux il sera forcément plus attendu et la encore forcément ça va demander encore plus de serveurs dédiés .
Et surtout le je pense que si il font un 2 il vont changer le moteur graphique et la ça va prendre un certains temps .
C'est pour ça que ceux qui attendent un 2 ont sacrément intérêt a être très patient . Je dirais au mieux 2 ans . Et meme pas sur qu'il soit multi platforme pour les raisons que j'ai cités plus haut .

Désolé du pavé mais faut que les gens comprennent que Titanfall demande beaucoup de choses pour etre au top ..

Bon bah ça serai bien que le mec nous réexplique que le jeu ne pouvait que être fait sur One, au vu de ces graphismes je crois que le mec sera lynché avec et œufs et des tomates pourrit. Surtout que le jeu sort aussi sur 360, enfin vive le Cloud c'est vrai qu'on ce rend de plus en plus compte que c'est quelque chose de vital, l'avenir quoi. Un autre vieux post au passage.

GamerXone Wrote:Le cloud sur Titanfall par exemple va apporté ça :

http://www.xboxpassion.fr/3530-titanfal ... iques.html

Le Cloud computing et non gaming est l'avenir pour les jeux vidéo et beaucoup d'autres choses bien sur . C'est pas pour rien que Microsoft a investi énormément d'argent dans le Cloud et les nouveaux data center .

:mrgreen:
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azertyxpp
Re: Watch_Dogs : du 1080p sur PS4, du 960p sur Xbox One, jus
Si j'ai bien compris je t'explique juste qu'aucuns jeux sortis n'illustrent cette théorie et je t'ai orienté vers Digital Foundry qui font des articles et des tests poussés sur tous les jeux parus sur PS4 et Xbox One à ce jours, je t'ai même expliqué que beaucoup de jeux illustrent plutôt le contraire et qu'avec une résolution supérieure ou un framerate supérieur sur PS4 il y a assez de marge pour en plus bénéficier de détails plus poussés quant sur One c'est en Low. Digital Foundry c'est par ici.

Après sur le principe le mec a raison, si tu prend un PC bien robuste tu auras un plus beau jeu en 720p avec tout en Ultra, quant 1080p avec tout en Low, sauf que des consoles Next Gen PS4 à Xbox One la chose ne ce transpose pas comme cela d'après tout les jeux parus. Et il dit bien qu'un 720p uscalé est égale à un 1080p native à un moment dans sa vidéo ça c'est une pure ineptie.

J'ai bien dit que Ground Zeroes était un cas extrême d'autres jeux illustrent aussi la chose de manière plus modéré. Il n’empêche que Ground Zeroes est surtout le premier jeu multisupport qui prend part dans un open world donc utilise plus de ressource. D'après les premières preview et juste sur l'aspect graphique vu que c'est dont on parle ici, il est qualifié de très beau jeu avec un système d'éclairage époustouflant par les testeurs du monde entier.

Alors maintenant est ce que ça ce ressent, sur TR passé de 30fps à 60fps ça ce ressent oui pas besoin de mettre pause ou ralenti c'est plus fluide et confortable en toute circonstance et c'est profitable, TR qui bénéficie aussi selon Digital Foundry sur PS4 d'un meilleur aliasing, de meilleures textures, d'une profondeur de champs plus importante, et sur One des cinématiques downgradées en 900p. Sur Ground Zeroes pareil ça ce voit même sur la vidéo comparative quant l'écran est scindé en 4 sur des petites vignettes quant Big Boss court qui est encore une fois un open world qui a besoin de plus de ressources. Je serai bien curieux de voir les prochains comparatifs des autres jeux open world multisupport ça risque d'être dans la même mesure que GZ, soit le jeu de la news Watch Dogs, The Witcher 3, Destiny, The Division, Cyberpunk 2077, FF XV... La il risque d'y avoir des différences notables.

Et puis si on prend le seul open world dispo sur One, soit Dead Rising 3 qui est gentiment taxé de rendu Current Gen sur l’ensemble du jeu avec du 720p/ 30fps, je suis désolé même la version One de Ground Zeroes s'en sort beaucoup mieux, Kojima s'en ai mieux sorti sur la One que Capcom avec leur Dead Rising 3 avec un open world, c'est un fait. Pourtant Kojima ne ce concentrait pas sur une exclue comme l'on fait Capcom sur Dead Rising 3, il taffait sur du multisupport et s'en est mieux sorti.

ground zero sera moche et sur tout support confondu tout miser sur les perso principaux tu 'appel ça de la next gen pas besoin de l'afficher en 1080

Tu dois être très mal renseigné quant aux possibilités du Fox Engine je te lasse voir de quelle manière ils modélisent un visage avec le Fox Engine pour l'intégrer directement dans le jeu. Il est aussi bon de savoir que chaque gardes du jeu aura un visage unique justement en exploitant ceci. En voici un justement:

Image

Et le voici de très près dans cette vidéo à 3min55s et en gros plan à 4m28s. Alors tous miser sur les perso principaux, je ne pense pas. On ne croisera jamais deux fois le même garde (sauf dans le contexte de rejouablilité) qui bénéficient de grand soin quant à leur modélisation, il en sera de même sur TPP.
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Kainhunter
Re: Star Wars 1313 : le jeu annulé apparaît sur Amazon
nougata Wrote:
babaookikou Wrote:Activision, je passe si ça s'avère.

il faut arreter de cracher sur se studio il font de tres bon jeu et on a besoin de studio avec beaucoup d'argent pour voir renaitre nos jeux oublier

et je rapelle que activision ont reussit les cod jusqu'au changement d'equipe et les black ops sont tres bon ensuite destiny arrive qui s'annonce enorme aussi


Alors Activision n'est pas un studio de développement mais un EDITEUR. L'éditeur sert juste a donner du pognon pour ensuite dire au studio que leur idéalisme ils se le foutent au cul et qu'ils veulent de la rentabilité extrême (y à pas plus vrai pour ce qui concerne Activision).

Si Bungie bénéficie d'une assez grande liberté c'est simplement car ils ont pondu Halo, sinon ils seraient logé au même tarif. CoD ça beau être un succès ça n'en reste pas moins que du recyclage ou les gens ne se rendent pas comptent à quel point ils payent le prix fort pour des patchs (Fifa logé à la même enseigne).

Ensuite si tu crois qu'Activision va dépenser de l'argent pour faire renaître de vieille licence, comment te dire mais leur seul principe est de t'étouffer au max avec leur licence (rappelez vous guitar hero). Activsion n'en à rien a foutre de la gueule des joueurs ils ont juste un buisness plan avec des études de marchés et point barre. Donc tes rêves avec eux oublies les ça je peux te l'assurer (il suffit de retrouver les diverses déclarations de leur PDG pour être fixé).
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Moursin
CJ_Nukem Wrote:2007

Crisis Core : Final Fantasy VII
Persona
Tales of Destiny 2

2006

Astonishia Story
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Brave Story
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Breath of Fire III
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Far East of Eden : The Apocalypse IV
PlayStation Portable | Jeu de rôles
King's Field Additional I
PlayStation Portable | Jeu de rôles
King's Field Additional II
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Magna Carta
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Monster Kingdom
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Ore no Dungeon
PlayStation Portable | Jeu de rôles
PoPoLoCrois
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Suikoden I & II
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Tales of Eternia
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Tales of the World : Radiant Mythology
PlayStation Portable | Jeu de rôles
The Legend of Heroes : Gagharv Trilogy Song of Sea
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The Legend of Heroes II : Prophecy of the Moonlight Witch
PlayStation Portable | Jeu de rôles
The Legend of Heroes VI
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Valkyrie Profile : Lenneth
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Blade Dancer : Lineage of Light
PlayStation Portable | Jeu de rôles
Tales of Phantasia

astonishia stroy: remake d'un jeu gp32
brave story: adaptation d'un film d'animation aussi usr psp et ds qui ne sortira surement jamais en france
breath of fire 3:remake
far east of eden: the apocalypse 5: remake d'un jeu saturne
king's fell additional 1 et 2: dungeons rpg moyen qui ne sortira probablement pas en france
magna carta: oh un portage!
monster kingdom: je ne connaissais pas ce jeu il a l'air interessant mais sortira-t-il en france?
suikoden1 et 2:remake
popolocrois: remake
Ore no Dungeon: remake
toe: remake
tow: un des seuls rpg de reference original
The Legend of Heroes : remake vraiment pas terrible avec des notes moyennes par les magasines en general qui ne risque pas de sortir chez nous!
valkyrie profile: bon rpg oui mais remake!
blade dancer lineage of light: rpg qui sortira en france mais c'est encore du sans plus rien de special pas vraiment une reference
tales of phantasia: remaké sur gba puis reremaké sur psp...
tales of destiny 2:portage non?
crisis core: c'est bien un des seuls trés bon rpg a venir!
persona: esperons que ce sera un bon

mon but n'est pas de critiquer la psp mais de poser la question pourquoi les editeurs vont plus sur la ds
et encore plus precisement square-enix qui developpe une multitude de jeux sur ds mais un seul sur psp
je ne cherche pas a critiquer la psp mais je trouve que c'est dommage que la console soit délaissé sur ce plan vu ses capacités!
tu as limite une attitude de pro-sony en sortant une liste de je ne sais combien de rpg mais fait le tri et garde les bons rpg, puis enlève les remake puis les jeux edités par sony puisque je parle d'autre éditeurs
ta liste se racourcit drolement...
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